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Bringen Sie etwas mehr Bewegung ins Spiel. Mit der aktuellen Konsole aus dem Hause Nintendo werden Sie die Spiele auf eine ganz neue Art und Weise erleben. Denn bei der Nintendo Wii müssen sie richtig aktiv werden, schließlich reagieren die Kontroller nicht nur auf das Drücken der Knöpfe, sondern auch auf die aktuelle Lage des Controllers. Somit können Sie vollen Körpereinsatz in das Spiel mit einbringen. Schauen Sie sich einfach mal die einzelnen Produktbundles an und überzeugen Sie sich von der Nintendo Wii.

 

Videospiele in der Gesellschaft

Die Videospiele haben nunmehr eine lange Tradition, aber woher kommen diese eigentlich? Man muss zu Beginn definitorisch einschränken und unterscheiden: Es gibt die Konsolenspiele, die ein Computerspiel von einer Spielekonsole aus beschreiben. Eindeutig hervorgegangen ist diese Gruppierung aus dem Telespiel – das waren die ersten Spielcomputer, die an den Fernseher angeschlossen wurden. Ein plakatives Beispiel hierfür ist das Spiel Pong von Atari aus dem Jahr 1972. In das gleiche Jahr fällt die Entwicklung beziehungsweise Veröffentlichung der Konsole Magnavox Odyssey, ebenfalls ein Meilenstein in der Konsolentechnik. Nachdem damals dann Atari von Magnavox verklagt wurde, lohnte ishc dennoch für Atari die Herstellung des sogenannten Pongautomaten, der einen wahren Erfolg erfuhr.

Ab dem Jahr 1975 erfuhr Atari den Durchbruch nachdem Sears, der zu den größten US-amerikanischen Einzelhändlern gehörte – und Namensgeber der Sears Tower in Chicago – eine Bestellung von hundertfünfzigtausend Konsolen absetzte. Im Jahr 1983 begann jedoch die allgemeine Absatzstagnation im Konsolenmarkt und im Jahr 1984 brach der Markt für die Spielekonsolen komplett ein, da die ersten Heimcomputer wie Commodore C64 und Co. Einfach günstiger und leistungsfähiger waren. Der neue Personal Computer hatte einfach den Vorteil nicht nur größeren Speicher sondern auch bessere Grafik- und Soundqualitäten sowie die besseren Speichermedien durch Floppy Disk und Cassette oder sogenannte Datassette. Andererseits kam es zu einer Spieleüberflutung des Marktes, wobei die Spiele nicht sehr hochwertig waren und keinen oder nur unzureichenden Absatz fanden.

Die Auswirkungen auf das gesellschaftliche Leben

Zunächst wurde im Rahmen der Computerspiele versucht, die typischen Freizeitspiele –also Brettspiele beispielsweise – zu übertragen. Als eines der Urväter gilt das Spiel von 1958 Tennis Fort wo vom amerikanischen Physiker William Alfred Higinbotham. Nichtsdestotrotz haben die Videospiele oder die Konsolen beziehungsweise die Nutzung dieser elektronischen Unterhaltung zu teils drastischen Veränderungen in der Gesellschaft geführt.